《仙女异闻录:夜幕魅影》评价:另一种形式和也许性 仙女传说
即便是在年度手游已经愈发成为游戏市场上不可或缺的一部分的今天,对部分玩家们来说,手机游戏也依旧还是个难以接受的形式和载体。除了和一贯以来的游玩方法间产生的异样感外,手机游戏过大的上下限差异也是造成这一心理的重要缘故——毕竟,劣质手机游戏夸大的下限实在是令人不忍直视。
而在层出不穷的手机游戏当中,“IP授权手机游戏”又堪称劣质手机游戏的重灾区,靠着IP的情怀“换皮捞钱”,不断消磨玩家们的热诚。久而久之,“惨遭手机游戏化”便成了玩家们对“IP授权手机游戏”最显著的第一反应。
因此,即便是拿出了质量颇高的宣传PV,即便是邀请了原作制作团队共同开发,《仙女异闻录:夜幕魅影》依旧没有得到玩家们太多的信赖。在民间,诸如“首充6块送辉夜,累计充满648送月读贼神,累计充值6480送数万箴言技能卡”这样的调侃,也比比皆是。
不过,《仙女异闻录:夜幕魅影》的制作团队似乎也对“IP授权手机游戏”的现状深有了解,比起一再宣传游戏性质,还是尽快放出实际内容要来得更加直观。《仙女异闻录:夜幕魅影》的第一次测试和宣传PV的放出时刻,仅间隔差点2周。而我也得以通过本次测试,抱着求证的心态,来一探《仙女异闻录:夜幕魅影》的到底。
《仙女异闻录:夜幕魅影》的宣传PV给玩家们留下最直观的印象,便是其突出的画面表现力。除了高度还原“仙女异闻录5”的美术风格外,游戏画面本身的质量也有了十足的提高。不仅是人物和场景建模更加精细,人物的动作和对光线的运用也显得更加现代化。而其中最让我印象深刻的,就是本作对涩谷雨夜的刻画,使我产生了一种“日式次时代”的感觉。
不过实际上手《仙女异闻录:夜幕魅影》后,游戏的画面表现就没有PV中来得那么惊艳了,整体的画质略有缩水。但把话说过来,游戏实际效果相较于宣传PV有所缩水并不是啥子少见的事,倒不如说这才是一种常态。况且,《仙女异闻录:夜幕魅影》的缩水也只是画质略微降低的程度,它只是没有再现PV中最惊艳我的“涩谷雨夜”而已——一直以来手机游戏,这样的画面表现力已经算是上乘了。
虽然画面略有缩水,但《仙女异闻录:夜幕魅影》对于游戏细节的刻画却将这小小的落差完全给补上了。
在本作中,扶梯的上下要遵循路线上的逻辑,强行反给的话还会得到“路菲尔”善意地提醒。
而在穿梭涩谷最为著名的十字路口时,玩家也会被标准遵守交通制度。绿灯时可以自在且无缝地穿行在涩谷各场景中,而到了红灯时就不能穿梭街道,只能等待绿灯的到来,或是直接跳过等待时刻,传送到斑马线对面。
不仅如此,在《仙女异闻录:夜幕魅影》中,大家还能见到不少“仙女异闻录”系列的彩蛋。在涩谷的站前广场,和游戏本篇一样都展示着“仙女异闻录4”中的偶像久慈川理世的海报。而在踏足商业街时,耳边又会响起那系列典范且魔性的电视购物BGM。
细节刻画给来是博好感的设计。《仙女异闻录:夜幕魅影》的实际表现完全可以称得上一句细致入微,并不是对“仙女异闻录5”简单的美术风格模仿。而在这丰盛的细节刻画中,我也能感受到ATLUS和和田和久在游戏制作经过中的帮助,毕竟细节越多,考究也就越多,监修也天然会更加深入。
相较于“仙女异闻录5”,《仙女异闻录:夜幕魅影》的全球观围绕着壹个最新的决定因素词“无欲”而展开。“无欲”即“低欲望”,大家的主角正是生活在这样“低欲望”的时代当中。
就读于“己刮高中”二年级的主角,由于父母的长时刻出国旅行,目前独居在东京杂司谷的家中。由于一次偶然的契机,他和自身的“无欲”诀别,觉醒了人格面具,继而被卷入了一系列的事件之中。
而本作代号为“Wonder”的主角,其人物设计就出自系列3代以来就担任主要人物设计的副岛成记。师承“恶魔绘师”金子一马的副岛成记,在人格面具的设计上沿用了“以现代元素展现古老事物”的理念。
在《仙女异闻录:夜幕魅影》中,我得以更加综合地观察“Wonder”的人格面具“亚诺希克”。它从历史上手持双斧的形象,转为了更加时髦的斧枪,这样的形式和系列的风格保持了一致,也让我更直观地感受到了副岛成记在美术方面的介入。
除了这些之后,我先前对主角“新天鹅绒房间”的猜想也得到了证实,主角唯一的“天鹅绒房间”是一条“在心海中开掘的海底隧道”。在这里大家不仅能和老兄弟“伊戈尔”相遇,还能结识最新的蓝衣助手“梅洛普”,为主角提供人格面具方面各种便利的功能。
就最直接的“卖相”来看,《仙女异闻录:夜幕魅影》在测试中展现的,并不是仅有突出的美术风格而已。游戏的各项细节刻画和设定都足够经得起推敲,并不存在所谓的“劣质感”或“廉价感”。倒也没有小看最佳全球游戏的意思,只是《仙女异闻录:夜幕魅影》如此“正”的味道,大概确实离不开ATLUS的不少帮助,深度合作看来也并不只是嘴上说说而已。
而在方法方面,《仙女异闻录:夜幕魅影》也继承了“仙女异闻录5”核心的两套体系:异全球冒险和都市生活,并都对此做出了相应的创造。
“仙女异闻录5”的异全球拥有两种展现形式,分别是代表大众欲望的“印象空间”和欲望强烈之人的“宫殿”。而《仙女异闻录:夜幕魅影》沿用了这两种异全球形式。
在原版游戏中承担“练级刷钱”功能的“印象空间”,在《仙女异闻录:夜幕魅影》中的定位也没有发生改变。
不管如何说,《仙女异闻录:夜幕魅影》依旧是一款年度手游,游戏中诸如日常、体力、材料等设计仍旧存在。在“印象空间”中,玩家可以获取各种用于养成人物、武器、人格面具的素材。不过,鉴于原作中的“印象空间”就是这样,只要不对“消耗20点体力”这样常见的设定特别敏感的话,倒也没啥子违和感。
而相比于更偏给日常的“印象空间”,《仙女异闻录:夜幕魅影》的“宫殿”设计就等于可圈可点了。在“仙女异闻录5”中,每位大人物的“宫殿”都拥有等于夸大的规模,游戏不强制一次性策略完毕,允许玩家分几天进行寻觅。
而《仙女异闻录:夜幕魅影》虽然是手机游戏,却还原了“仙女异闻录5”的“宫殿”规模,而且在大规模的“宫殿”下,展现出了杰出的设计水平。
本次测试中供“新怪盗团”们策略的,是棒球手“木内雄之”的“宫殿”。外表为棒球馆的“宫殿”实际上是一栋充分展现“木内雄之”傲慢和虚荣心的展览馆。
馆内按照功能的不同被分为了数层和数个区域,每个区域都拥有各自特殊的解谜机制。通过入手不同的道具,玩家可以前往初次踏足时无法进入的地点,以和强敌交战或取得宝物。“宫殿”在策略经过中还会逐渐打通区域间的道路,最终形成一张完整联通的大地图。整体的流程长度有所保证,设计也等于到位,配上Lyn演唱的最新歌曲,“宫殿”寻觅完全是本次测试中最令人惊艳的部分。
在战斗方面,《仙女异闻录:夜幕魅影》对“仙女异闻录5”的体系做出了一定的拓宽。
在“仙女异闻录5”中,战斗体系本身实际上相较于一众回合制游戏来说并不算复杂,游戏选择了将更有深度的部分放在人格面具的养成上。而为了适配手机游戏的游戏节拍,《仙女异闻录:夜幕魅影》需要将重心从头拉回到战斗本身上来。
在本作中,人物的行动顺序有了直观的显示,曾经的“One mo re”体系也做出了一定的修改,同时还引入了同样能造成大量伤害的“High light”体系以丰盛战斗的策略。
但最大的改变,还要数本作对“弱点打击”的修改。在“仙女异闻录5”中,敌我双方受到弱点的攻击就会倒地,而到了《仙女异闻录:夜幕魅影》中,游戏则引入了“倒地值”这一设定——人物在受到弱点攻击一定次数后,才会被击倒。手机游戏的持续运营很难避免机制的不断演进,“倒地值”的引入,为之后的更新提供了基础,也丰盛了战斗本身的策略性。
当然,系列典范的人格面具培养、总攻击等设定,依旧存在。而即便是非主线相关的次要人物,《仙女异闻录:夜幕魅影》也为其绘制了等于高质量的总攻击结算立绘。由此可见,《仙女异闻录:夜幕魅影》只是将重心由人格面具培养转移到了战斗本身而已,并没有抛弃太多传统的设计。
即便在异全球叱咤风云,大家的主角在现实中依旧算是个“普通”的高中生,都市生活对“仙女异闻录5”来说必不可少,对《仙女异闻录:夜幕魅影》来说亦是如此。
通过消耗点数,玩家可以选择每天在现实中的活动主题,或是打工,或是进修,抑或是和他人相约而行,以培养自身的能力和人际关系。而棒球、钓鱼等小游戏也得到了保留,这一点和“仙女异闻录5”并没有太大不同差异。
除此之外,由于本作的主角不像“Joker”一样住在咖啡店的阁楼里,他也能做些独居时的兴趣活动主题,例如料理或养花,内容远比“Joker”简单给花加些营养剂要来得更丰盛。
另外值得一提的是,本作虽然也可以像“仙女异闻录5”那样和不同的人物建立协同关系,但并没有延续系列的传统,将人物和“大阿尔卡纳”相互关联,而是直接以人物名表示,建立关系时的台词也发生了些许变化。其中或许存在某些深意,不过受测试内容的限制,现在还不得而知。
和画面表现相比,《仙女异闻录:夜幕魅影》在方法方面所要做的设计,无疑是更多的。它既要还原“仙女异闻录5”典范的游玩玩法,也要兼顾年度手游这一类型的游玩特征。就实际表现来说,《仙女异闻录:夜幕魅影》在这两方面的结合上还算做得不错,不仅原了方法,也做出了不少属于自己的物品。
不过,作为非买断制手机游戏,氪金项目始终是玩家们最在意,也绕不开的关注点。好消息是,《仙女异闻录:夜幕魅影》并没有展现出其类似“强PVP”“战力提高”“会员等级”一类氪金手机游戏的属性。游戏大部分的内容,还是体现在方法和杰出的剧情上,更加近似于“持续更新的单机手机游戏”。
但另一方面,《仙女异闻录:夜幕魅影》也确实存在一些常见的“氪金点”:人物的养成、人格面具的培养、武器的强化,这些都是玩家成长道路上的重要内容。此次的测试并没有放开常见的“抽卡”功能,或许制作团队也还在摸索一种对《仙女异闻录:夜幕魅影》来说最合适的盈利形式,但愿这条道路最终能保持好玩家和游戏之间的平衡吧。
对喜爱“仙女异闻录5”的玩家们来说,此次的测试直接证明了一件事:《仙女异闻录:夜幕魅影》完全不是一部“毁IP”的“劣质换皮手机游戏”,而是无论从外表上还是内核上,都能体现出最佳全球游戏和ATLUS深入合作的重要作品。它目前所展现出的质量,是符合甚至超过我作为一名系列老玩家的预期的。
但一切理智评价的前提,是要摘下对“IP授权手机游戏”的“有色眼镜”,接受手机游戏这一形式。至少对我来说,《仙女异闻录:夜幕魅影》确实是一部手机游戏,也确实配得上“仙女异闻录”的深入了解。
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